Í fljótandi kristalskjáum af gerðinni TN og STN er aðferðin við að keyra rafskaut að keyra með krossaðferð X og Y ása, eins og sýnt er á mynd 2. Þess vegna, ef skjáhlutinn er stærri og stærri, getur viðbragðstími rafskautsins í miðjunni verið lengri. Til þess að skjárinn sé stöðugur verður heildarhraðinn hægari. Til að setja það einfaldlega, það er eins og skjáuppfærslutíðni CRT skjásins sé ekki nógu hröð, þá mun notandinn finna fyrir skjánum flökta og hoppa; eða þegar þörf er á hröðum 3D hreyfimyndum, en skjáhraði skjásins getur ekki fylgst með, getur birt niðurstaða dregist. Þess vegna hafa snemma fljótandi kristalskjáir ákveðnar takmarkanir á stærð og henta ekki til að horfa á kvikmyndir eða spila þrívíddarleiki.
Til að bæta þetta ástand tók síðar fljótandi kristalskjátækni upp virka-fylkisaðstoð til að keyra, sem er eins og er kjörið tæki til að ná fram áhrifum á fljótandi kristalskjá með mikilli gagnaþéttleika og upplausnin er afar há. Aðferðin er að nota sílikon smára rafskaut úr þunnfilmutækni og nota skönnun til að velja opnun og lokun á hvaða skjápunkti sem er (pixla). Þetta er í raun að nota ólínulega virkni þunnfilmu smára til að skipta um ólínulega virkni fljótandi kristalla sem erfitt er að stjórna. Eins og sýnt er á mynd 2, á TFT-gerð fljótandi kristalskjás, er lítil rist -lík lína dregin á leiðandi glerið og rafskautið er fylkisrofi sem samanstendur af þunnfilmu smára. Það er stjórnkassi á gatnamótum hverrar línu. Þó að drifmerkið skanni hratt í gegnum hvern skjápunkt, fær aðeins valinn skjápunktur í smárafylki á rafskautinu spennu sem nægir til að knýja fljótandi kristal sameindirnar, sem veldur því að sameindaásinn fljótandi kristal snýst til að mynda "björt" andstæða. Óvaldir skjápunktar eru náttúrulega „dökk“ birtuskil og koma þannig í veg fyrir að skjáaðgerðin treysti á rafsviðsáhrif fljótandi kristalsins.
